VALUE: archaeology and video games conference

valueWho says gaming can’t be serious and fun at the same time? Serious gaming in academia and education has been around for a while. But the potential of gaming for their role in archaeology education or how we paint popular pictures of the past is still under explored. VALUE promises to change that. It’s the first conference by a group of archaeologists in the Netherlands who frequently organise events on the topic. Check it out!

Deadline for submitting abstracts: 31 January 2016.

Contact: info@valueproject.nl

This conference will explore the intersections of archaeology and video games. Its aim is to bring scholars and students from archaeology, history, heritage and museum studies together with game developers and designers. The program will allow for both in-depth treatment of the topic in the form of presentations, open discussion, as well as skill transference and the establishment of new ties between academia and the creative industry.

Studies on the interface of archaeology and video games are part of a growing field. Its grassroots are located in social media and the blogosphere. Beyond social media, the intersection of archaeology and video games can make important contributions to archaeology at large. Archaeological research in and on video games can bring a range of new opportunities, such as the potential to discuss, model and illustrate archaeological theories with crowd-sourced, video game data or as a new channel for public outreach.

At the same time there is a similar upsurge of interest in using heritage and the past in video game development and design. Many creatives, particularly those working at smaller, independent companies, are actively looking to present a different, more conscious approach to interactive pasts. However, with the exception of the arena of serious gaming, the academic and industry networks are still largely unconnected.

This conference is one of the first in the world to focus on this new and exciting field of study. The conference organizers hope to show archaeologists and students how they could engage with the largely untapped medium of interactive entertainment as well as provide creatives with insights into the practice of archaeology and its unique views on the human past. Finally, we seek to provide opportunities for immediate and future collaborations between academics and developers.

Registration

If you are interested in attending the conference, please register by submitting this form. Registration is free and not mandatory – however, it will greatly assist us in properly preparing for the event and the workshops.

Preliminary Program

Monday April 4th 2016 – Presentations

9:00 – 9:30 Registration & coffee
9:30 – 10:00 Welcome
10:00 – 11:00 Theme 1: Video games in archaeological research
11:00 – 11:30 Break
11:30 – 12:30 Theme 1 (continued)
12:30 – 13:30 Lunch
13:30 – 15:00 Theme 2: The past in game development
15:00 – 15:30 Break
15:30 – 16:30 Theme 3: Bringing it to the public
16:30 – 17:00 Discussion
17:00 Drinks


Tuesday April 5th 2016 – Workshops

9:00 – 9:30 Welcome & coffee
9:30 – 11:00 Session 1: How archaeology works – translating archaeological practice and interpretation to the creative industries’ language
11:00 – 11:30 Break
11:30 – 13:00 Session 2: How games work – translating creative industries’ practice to archaeological language
13:00 – 14:00 Lunch
14:00 – 17:00 Session 3: Making archaeology and games work together
17:00 Closing & drinks

Contact/Questions

If you wish to be considered as a speaker for this conference, please send us an abstract of your presentation, latest on January 31st 2016. Abstracts should be max. 200 words. Please make sure to indicate in your email within which of the three themes your presentation would fit.

All abstracts and other queries may be directed to info@valueproject.nl

Digital approaches and the ancient world

cover

Classical studies, ancient history, classical archaeology: it can all do with more digital approaches! These are thriving disciplines that address challenging questions and through a wealth of diverse data types. But they are not always perceived as being on the forefront of theoretical and methodological innovations. Time to change that!

This themed issue of the Bulletin of the Institute of Classical Studies titled ‘Digital Approaches and the Ancient World’ promises to do just that. Consider sending in a paper by the deadline of January 31 2016.

*Digital Approaches and the Ancient World*
A themed issue of the _Bulletin of the Institute of Classical Studies_
Editors:
Gabriel Bodard (University of London) gabriel.bodard@sas.ac.uk
Yanne Broux (KU Leuven) yanne.broux@arts.kuleuven.be
Ségolène Tarte (University of Oxford) segolene.tarte@oerc.ox.ac.uk
Call for papers:
We invite colleagues all around the world and at all stages of their careers to submit papers on the topic of “Digital Approaches and the Ancient World” to a themed issue of the Bulletin of the Institute of Classical Studies. The topic is to be construed as widely as possible, to include not only the history, archaeology, language, literature and thought of the ancient and late antique Mediterranean world, but also of antiquity more widely, potentially including, for example, South and East Asian, Sub-Saharan African or Pre-Columbian American history. Digital approaches may also vary widely, to include methodologies from the digital humanities and information studies, quantitative methods from the hard sciences, or other innovative and transdisciplinary themes.
Papers will be fully peer reviewed and selected for inclusion based not only on their research quality and significance, but especially on their ability to engage profoundly both with classics/history academic readers, and scholars from digital or informatic disciplines. We are keen to see papers that clearly lay out their disciplinary and interdisciplinary methodological approaches, and present and interpret the full range of scholarly and practical outcomes of their research.
We encourage the use of and direct reference to open online datasets in your papers. BICS is not currently an open access publication, but self-archiving of pre-press papers is permitted, and the editors believe in the transparency and accountability that comes with basing scientific work on open data.
To submit an article to this themed issue, please send your full paper of 4,000–8,000 words in Microsoft Word doc, docx or rtf format, to <gabriel.bodard@sas.ac.uk>, along with a 150 word abstract, by January 31, 2016. You do not need to follow BICS style for the initial submission, but please note that the final version of accepted articles will need to be formatted to adhere to our style guide (http://www.icls.sas.ac.uk/sites/default/files/files/STYLE-V15.pdf).
If you have any questions about this issue, please feel free to contact any of the editors informally.

CFP 10th Historical Network Research workshop

Via the Historical Network Research mailing list. The main language of the meeting is in German but English presentations are welcome.

Alpen-Adria-Universität Klagenfurt / Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf, Institut für Geschichtswissenschaften, Lehrstuhl für Geschichte der Frühen Neuzeit:

Florian Kerschbaumer / Dr. Tobias Winnerling

28.04.2016-30.04.2016, Düsseldorf, Haus der Universität

Deadline: 25.11.2015

Call for Papers

Fakten verknüpfen, Erkenntnisse schaffen? Historische Netzwerkforschung in Wissens- und Wissenschaftsgeschichte

Wissenschaft lebt von der Vernetzung. Das Klischee des einsamen Denkers, der isoliert von der Umwelt in seiner Experimentierstube arbeitet, trifft in den seltensten Fällen zu. Wissenschaftliche Erkenntnis entstand in der Regel im Austausch zwischen Wissenschaftlern, im Dialog oder im Streit. Auch der Aspekt der Konkurrenz unter Wissenschaftlern um eine Erkenntnis spielt in diesem Kontext eine Rolle. Kurzum, Wissenschaftler arbeiten in Netzwerken.

Zur Analyse dieser Netzwerke liegt es nahe, sich auf die in den vergangenen Jahren zunehmend populär gewordene Methode der historischen Netzwerkforschung zu beziehen. Lässt sich das Phänomen der Wissenschaft netzwerkanalytisch fassen oder eingrenzen? Wie kann die Komplexität historischer Interaktionen und Akteure im wissenschaftlichen Feld angemessen einbezogen werden? Wie können Konzepte visualisiert und analysiert werden, die sich über die Ebene reiner Personenbeziehungen hinauswagen und als 2-mode, 3-mode … n-mode-Netzwerke angelegt sind? Gerade in der Wissenschaftsgeschichte genügen einfach Person-zu-Person-Netzwerke nicht; es müssen Fragen des Verhältnisses dynamischer (Personen, Institutionen) und statischer Entitäten (Orte, Objekte), individueller (Personen) und kollektiver Akteure (Institutionen, Verbände, Parteien, Gruppen), von Akteuren und Ereignissen (Kongresse, Feste, Begräbnisse), von Produzenten, Produkten und Produktionsstätten (etwa Autor – Verlag – Buch – Ort) und der Wechselwirkungen zwischen all diesen geklärt werden. All diese Möglichkeiten der Konstruktion sinnstiftender Zusammenhänge treffen in der Wissenschaftsgeschichte aufeinander – vielleicht noch mehr.

Daraus ergibt sich die Frage nach den Strukturen, Prozessen und Inhalten der Netzwerke und ihrem Wandel:

Strukturen: Gibt es spezifische Unterschiede zu anderen (nicht-wissenschaftlichen) Netzwerken? Wer waren die Träger der wissenschaftlichen Netzwerke? Welche Rolle spielten Einzelpersönlichkeiten, welche Rolle spielten Institutionen (Vereine, Universitäten, Wissenschaftsorganisationen)?

Prozesse: Wie entstehen wissenschaftliche Netzwerke, wie werden sie erhalten und warum verschwinden sie irgendwann?

Inhalte: Wie hängen wissenschaftliche Erkenntnis und Netzwerke zusammen? Gibt es Unterschiede zwischen den Disziplinen der Wissenschaft?

Der Workshop ist die 10. Veranstaltung der Reihe „Historische Netzwerkforschung“, die bereits seit 2009 ForscherInnen aus allen Bereichen eine Plattform zum Austausch über neue Projekte, Entwicklungen und Techniken im Kontext der Historischen Netzwerkforschung bietet.

Eingesandt werden können daher – ganz im Sinne der Tradition der Veranstaltungsreihe – Vorschläge für Vorträge, die sich in theoretischer und/oder praktischer Hinsicht mit den oben skizzierten Problemen befassen, aber auch zu Projekten der Historischen Netzwerkforschung, die über den hier genannten Themenschwerpunkt hinausgehen. Alle wissenschaftlichen Disziplinen und theoretischen Zugänge sind dabei gleichermaßen willkommen, kreative Herangehensweisen ausdrücklich erwünscht.

Vorschläge für mögliche Präsentationen bitten wir bis zum 25. November 2015 mittels Abstract (ca. 300 Wörter) an winnerling@phil.uni-duesseldorf.de zu senden. Wir bemühen uns um eine Finanzierung der Reise- und Übernachtungskosten, können dies jedoch zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht garantieren.

Neben den Vorträgen wird es auch einen Einführungsworkshop in die Historische Netzwerkforschung sowie einen Workshop für Fortgeschrittene geben. Genauere Informationen hierzu werden noch zeitnah angekündigt. Für die Workshops freuen wir uns auf alle Interessierten und laden herzlich zur aktiven Teilnahme ein! Aus organisatorischen Gründen bitten wir auch hier um Voranmeldung unter  winnerling@phil.uni-duesseldorf.de.

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